home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Serious Software / Presenter 3D / Presenter 3D Docs / Presenter Reference Digest / Presenter Reference Digest.rsrc / TEXT_136.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  4KB  |  88 lines

  1.  
  2. Tool palette
  3.    Click the Close box to turn the palette display ‚Äúoff‚Äù.
  4.  
  5.  
  6. Selector [a]
  7.    Use the Selector tool to select and intuitively position/reposition items in the 
  8.    View windows.
  9.  
  10. 2D/3D Rotate [r] [t]
  11.    Use the Rotate tool to intuitively rotate a geometric object(s) about its rotation 
  12.    point in the View windows. (not for use with cameras, lights, nor microphones).
  13.  
  14. Hand  [h]
  15.    Use the Hand tool to pan the view in the View windows (does not affect the 
  16.    position of items in the scene).
  17.  
  18. Magnifier  [z]
  19.    Zoom-In the view in the View windows: click, or drag a marquee area to 
  20.    zoom-in. (does not affect position/size of items in the scene).
  21.  
  22. Point Light (bulb)  [b]
  23.    Click-drag in a View window; places the light, and intuitively sets the fall-off 
  24.    radius. Light spreads out in all directions. Light effect is brighter near the center, 
  25.    and dimmer at the edge of the fall-off radius.
  26.  
  27. Parallel (sun) Light  [l]
  28.    Click-drag in a View window; places the light, and intuitively sets the target 
  29.    point. LIght projects in the direction determined by the vector from the light to its 
  30.    target. Even light effect over entire scene; no fall-off.
  31.  
  32. Spot Light  [s]
  33.    Click-drag in a View window; places the light and intuitively sets the target 
  34.    point    (observe Active Camera window Preview to see how the light falls on the 
  35.    scene). Light spreads out in a cone shape from the light toward its target. 
  36.    Light effect is brighter near light, and dimmer near the target; cone not visible 
  37.    on render.
  38.  
  39.    To intuitvely change the size of the spot, drag the solid control points on the 
  40.    spot cone in the View windows. 
  41.  
  42.    To intuitively make a soft edge spot, drag the clear control points on the spot 
  43.    cone in the View windows. 
  44.  
  45. Projector Light  [q]
  46.    For projecting a PICT image (or QuickTime movie) as if from a real-world 
  47.    projector;    the projected image renders as a transparent image on objects in its 
  48.    field of influence. (transparency depends on the Brightness of the light).
  49.  
  50.    Click-drag in a View window; places the light and intuitively sets the target point 
  51.    (observe Active Camera window Preview to see how the light falls on the 
  52.    scene). Light effect is brighter near light, and dimmer near the target.
  53.  
  54.    To apply a PICT (or QuickTime movie): double-click on the light to access its 
  55.    Cell Info dialog; drag a PICT (or QuickTime movie) from Attributes window 
  56.    (Windows menu) onto    the Attributes bin at the bottom of the Cell Info dialog.
  57.  
  58. Camera  [c]
  59.    Click-drag in a View window; places the camera and intuitively sets the target 
  60.    point (observe Active Camera window Preview to see view of the scene as you 
  61.    set the     target point).
  62.  
  63.    To use a PICT image as a static background to the scene: double-click on the 
  64.    camera to access its Cell Info dialog; drag a PICT from Attributes window 
  65.    (Windows menu) onto the Attributes bin at the bottom of the Cell Info dialog. 
  66.    PICT background will render, but will not show in the Active Camera Preview.
  67.  
  68. Microphone
  69.    Omni-directional mic  [m]
  70.       Click-drag in a View window; places the light, and intuitively sets the fall-off 
  71.       radius. Sound detection zone is spherical. Sound near the center is recorded 
  72.       louder, and sound near the fall-ff radius is recorded softer.
  73.  
  74.    Directional mic  [d]
  75.       Click-drag in a View window; places the light and intuitively sets the target 
  76.       point. Sound detection zone is cone-shaped. Sound near the center is 
  77.       recorded louder, and sound near the target is recorded softer.
  78.  
  79.       To record a Doppler sound effect: attach a sound to a moving object; the 
  80.       object must be moving at a significant rate of speed to create the Doppler 
  81.       effect (try starting at 60 mph    (88 fps)). Set the sound to be recorded by 3D 
  82.       Space Microphones. Set up two omni-directional microphones eight inches 
  83.       apart (roughly the distance between your ears) in the scene, in a position 
  84.       where the object with the sound will pass nearby. Set one of the microphones 
  85.       to Attach to Track: Left Stereo, and one to Attach to Track: Right Stereo. 
  86.       Choose Mix Sound Tracks from the Action menu. Now you can play/preview 
  87.       the sound in the Active Camera window.
  88.